Archive for Coleccionable D6

Pnjs Genericos 5: Mercenarios

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Mercenario  del Clan Desilijic

Destreza 1D+2
blaster 2D+1, esquivar 2D+1, Atacar con Armas 3D
Conocimiento 1D+2
intimidar 3D+2
Mecánica 2D
Percepción 1D+2
Fortaleza 3D+2
Pelear 5D
Técnica 1D+1

Mercenario Weequay

Destreza: 3D+2
Blaster 5D, Esquivar 4D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 6D, Parar con Armas 5D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2

Percepción: 2D+1
Buscar 4D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 5D, Vigor 4D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

Mercenario Weequay  experimentado

Destreza: 3D+2
Blaster 6D, Esquivar 5D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 7D, Parar con Armas 6D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 5D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 6D, Vigor 5D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D+2
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

WeequayMercenario Weequay Veterano

Destreza: 3D+2
Blaster 7D, Esquivar 6D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 8D, Parar con Armas 7D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 6D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 7D, Vigor 6D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 5D+1
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

Mercenario Weequay de Elite

Destreza: 3D+2
Blaster 8D, Esquivar 7D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 9D, Parar con Armas 8D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 7D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 8D, Vigor 7D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 6D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

Pnjs Genéricos 4: Guarda/Soldado

Korkie_detailSoldado/ Guardia Genérico

Destreza 3D-1*

Blaster 3D+1* Parar sin armas 3D+1* Atacar con Armas: Porra aturdidora 5D-1* Correr 3D-1*

Conocimiento 1D+1

Intimidar 3D Leyes 2D+2 Mercado Negro 3D

Mecánica 2D

Cabalgar 3D Vehículo terrestre  2D+2 Manejar Repulsores 3D

Percepción 2D

Regatear 2D+1 Buscar 3D+1

Fortaleza 2D (3D Físico, 2D+1 Energía)

Pelear 2D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2

Técnica 2D

Seguridad 3D

Movimiento: 10

Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.

Penalizadores incluidos en las estadísticas

 

Soldado/ Guardia Genérico de Elite

Destreza 3D-1*

Blaster 5D+1* Parar sin armas 5D+1* Atacar con Armas 5D-1* Granada 4D-1* Atacar con Armas: Porra aturdidora 7D* Correr 4D-1

Conocimiento 1D

Intimidar 3D+1 Leyes 3D Mercado Negro 3D+2 Supervivencia 3D

Mecánica 2D

Cabalgar 3D+2 Vehículo terrestre 3D Manejar Repulsores 4D Manejar Andador 4D

Percepción 2D

Regatear 3D Buscar 4D Furtivo 3D+2

Fortaleza 2D (+3D Físico, 2D+1 Energía)

Pelear 4D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2

Técnica 2D

Programar/ reparar computadoras 3D  Programar Droides 3D Seguridad 4D

Movimiento: 10

Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.

 

Oficial Genérico

Destreza 2D*

Blaster 4D-1* Parar sin armas 3D* Atacar con Armas 3D* Correr 4D-1*

Conocimiento 2D

Especies alienígenas 3D Burocracia 4D Intimidar 4D Leyes 4D Sistemas Planetarios 3D+2 Mercado Negro 3D+2

Mecánica 1D+2

Cabalgar 3D Comunicaciones 4D+1 Vehículo terrestre 2D+2 Manejar Repulsores 3D+2 Manejar Andador 3D

Percepción 2D

Regatear 4D Mando 4D Investigar 4D Buscar 4D Furtivo 3D+2

Fortaleza 2D (3D Físico, 2D+1 Energía)

Pelear 2D+2 Trepar/Saltar 3D Levantar 3D Vigor 2D+2

Técnica 2D

Programar/ reparar computadoras 4D Demoliciones 3D+1  Programar Droides 4D Seguridad 5D+2 Primeros Auxilios  4D

Movimiento: 10

Equipamiento: Casco con visor (+1D Físico, +1 Energía); Traje Blaster (+1D Físico , +1 Energía, -1 Destreza ) o Merr-Sonn KZZ traje antidisturbios, Porra aturdidora (FOR+2D+2), Pistola Blaster (4D) o Blastech 500 Arma antidisturbios, Comlink encriptado, muchas esposas, Red adhesiva.

Penalizadores calculados en las estadísticas

 

Guarda Gamorreano

Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 4D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 2D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 5D, Vigor 5D+1
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)

150px-GammoreanGuarda Gamorreano experimentado

Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 5D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 3D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 6D, Vigor 6D
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)

Guarda Gamorreano Veterano

Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 6D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 4D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 7D, Vigor 6D+2
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)

Guarda Gamorreano de Elite

Destreza: 3D
Atacar con Armas: VibroHacha 7D+2
Conocimiento: 1D
Supervivencia 5D
Mecánica: 1D
Percepción: 2D
Fortaleza: 4D
Pelear 8D, Vigor 7D+1
Técnica: 1D
Movimiento: 9
Equipamiento: VibroHacha (FOR+3D+1), Pica de Fuerza (FOR+3D, alcanza 2 metros)

 

Pnjs Genericos 3: Sicarios

enforcer_300pxSicario

Destreza: 2D+2
Blaster 4D+2, Parar sin armas 4D+2, Esquivar 4D+1, Atacar con Armas 4D, Parar con Armas 3D+2
Conocimiento: 1D+2
Mercado Negro 3D
Mecánica: 1D+2
Percepción: 1D+1
Fortaleza: 2D+2
Pelear 4D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster (4D), Vibroespada (FOR+2D)

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Pnjs Genéricos 2: Guardaespaldas

2989492-khem_valGuardaespaldas

Destreza: 3D
Blaster 3D+2, Parar sin armas 4D, Esquivar 4D,
Atacar con Armas 3D+2, Parar con Armas 4D, Correr 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+1, Leyes 2D+2, Mercado Negro 3D, Fuerza de Voluntad 3D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 3D, Persuasión 4D, Buscar 3D+2, Furtivo 3D
Fortaleza: 3D
Pelear 4D
Técnica: 2D
Seguridad 3D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)

Guardaespaldas experimentado
Destreza: 3D
Blaster 4D+2, Parar sin armas 5D, Esquivar 5D,
Atacar con Armas 4D+2, Parar con Armas 5D, Correr 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+1, Leyes 3D+1, Mercado Negro 3D+2, Fuerza de Voluntad 4D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 4D, Persuasión 5D, Buscar 4D+2, Furtivo 4D
Fortaleza: 3D
Pelear 5D
Técnica: 2D
Seguridad 4D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)

Guardaespaldas Veterano

Destreza: 3D
Blaster 5D+2, Parar sin armas 6D, Esquivar 6D,
Atacar con Armas 5D+2, Parar con Armas 6D, Correr 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+1, Leyes 4D,
Mercado Negro 4D+1, Fuerza de Voluntad 5D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 5D, Persuasión 6D, Buscar 5D+2, Furtivo 5D
Fortaleza: 3D
Pelear 6D
Técnica: 2D
Seguridad 5D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)

Guardaespaldas de Elite

Destreza: 3D
Blaster 6D+2, Parar sin armas 7D, Esquivar 7D,
Atacar con Armas 6D+2, Parar con Armas 7D, Correr 7D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+1, Leyes 4D+2, Mercado Negro 5D, Fuerza de Voluntad 6D+1
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Esconder 6D, Persuasión 7D, Buscar 6D+2, Furtivo 6D
Fortaleza: 3D
Pelear 7D
Técnica: 2D
Seguridad 6D
Movimiento: 10
Equipamiento: Blaster Oculto (3D), Comlink, Traje de trabajo blindado (+1D físico, +2 energía), Porra aturdidora (3D aturdir)
Rodian
Guardaespaldas Rodiano

Destreza: 3D+2
Blaster 5D, Parar sin armas 4D+2, Atacar con Armas 5D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 6D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).

Guardaespaldas Rodiano Experimentado

Destreza: 3D+2
Blaster 6D, Parar sin armas 5D+2, Atacar con Armas 6D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 7D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).

Guardaespaldas Rodiano Veterano

Destreza: 3D+2
Blaster 7D, Parar sin armas 6D+2, Atacar con Armas 7D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 8D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).

Guardaespaldas Rodiano de Elite

Destreza: 3D+2
Blaster 8D, Parar sin armas 7D+2, Atacar con Armas 8D
Conocimiento: 2D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D
Fortaleza: 3D
Pelear: Artes Marciales 9D
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Equipamiento: Pistola Blaster Pesada (5D), Vibrocuchillo (FOR+1D), Traje Blaster (+1D físico, +2 energía).

Guardaespaldas Defel

Destreza: 2D
Blaster 3D, Luchar a ciegas 4D, Parar sin armas 3D+1, Esquivar 4D
Conocimiento: 2D
Intimidar 3D+2, Mercado Negro 2D+2, Supervivencia 3D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D

Esconder 3D+2, Buscar 4D, Furtivo 7D
Fortaleza: 3D
Pelear 4D, Escalar/ Saltar 3D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.

Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.

Equipamiento: Visor antiluz diurna.

Guardaespaldas Defel Experimentado

Destreza: 2D
Blaster 4D, Luchar a ciegas 5D, Parar sin armas 4D+1, Esquivar 5D
Conocimiento: 2D
Intimidar 4D+2, Mercado Negro 3D+2, Supervivencia 4D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D

Esconder 4D+2, Buscar 5D, Furtivo 8D
Fortaleza: 3D
Pelear 5D, Escalar/ Saltar 4D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.

Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.

Equipamiento: Visor antiluz diurna.
Guardaespaldas Defel Veterano

Destreza: 2D
Blaster 5D, Luchar a ciegas 6D, Parar sin armas 5D+1, Esquivar 6D
Conocimiento: 2D
Intimidar 5D+2, Mercado Negro 4D+2, Supervivencia 5D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D

Esconder 5D+2, Buscar 6D, Furtivo 9D
Fortaleza: 3D
Pelear 6D, Escalar/ Saltar 5D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.

Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.

Equipamiento: Visor antiluz diurna.
Defel_UAAGuardaespaldas Defel de Elite

Destreza: 2D
Blaster 6D, Luchar a ciegas 7D, Parar sin armas 6D+1, Esquivar 7D
Conocimiento: 2D
Intimidar 6D+2, Mercado Negro 5D+2, Supervivencia 6D
Mecánica: 2D
Percepción: 2D

Esconder 6D+2, Buscar 7D, Furtivo 10D
Fortaleza: 3D
Pelear 7D, Escalar/ Saltar 6D+2
Técnica: 2D
Movimiento: 10
Habilidades especiales:
Garras: Confieren FOR+2D en ataque desarmado.

Ceguera a la luz: Sin su visor, un defel a la luz del día sufre una penalización en las tiradas asociadas a PER, que sube en 1 nivel la dificultad.

Equipamiento: Visor antiluz diurna.


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