Pnjs Genericos 5: Mercenarios

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Mercenario  del Clan Desilijic

Destreza 1D+2
blaster 2D+1, esquivar 2D+1, Atacar con Armas 3D
Conocimiento 1D+2
intimidar 3D+2
Mecánica 2D
Percepción 1D+2
Fortaleza 3D+2
Pelear 5D
Técnica 1D+1

Mercenario Weequay

Destreza: 3D+2
Blaster 5D, Esquivar 4D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 6D, Parar con Armas 5D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2

Percepción: 2D+1
Buscar 4D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 5D, Vigor 4D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

Mercenario Weequay  experimentado

Destreza: 3D+2
Blaster 6D, Esquivar 5D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 7D, Parar con Armas 6D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 5D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 6D, Vigor 5D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 4D+2
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

WeequayMercenario Weequay Veterano

Destreza: 3D+2
Blaster 7D, Esquivar 6D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 8D, Parar con Armas 7D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 6D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 7D, Vigor 6D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 5D+1
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)

Mercenario Weequay de Elite

Destreza: 3D+2
Blaster 8D, Esquivar 7D+2,
Atacar con Armas: Pica de Fuerza 9D, Parar con Armas 8D
Conocimiento: 2D+2
Mecánica: 2D+2
Percepción: 2D+1

Buscar 7D
Fortaleza: 3D+2
Pelear 8D, Vigor 7D+2
Técnica: 3D
Reparar Armas 6D
Habilidades especiales:
Comunicación de corto alcance: entre miembros de un mismo clan, son capaces de comunicarse con feromonas.

Movimiento: 10
Equipamiento: Pica de Fuerza (FOR+3D), Ropa de Batalla (+1D+1 físico, +2 energía)


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